Si ya saben como analizo pá que me invitan...

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Mis años mozos me pillaron en pleno apogeo juguetil, Los madelman ya eran cosa del pasado y los juguetes tenían que ser mas ...


Mis años mozos me pillaron en pleno apogeo juguetil, Los madelman ya eran cosa del pasado y los juguetes tenían que ser mas novedosos. a Hasbro se le ocurrió la idea de rediseñar el típico héroe de guerra americano como un superheroe y nació Action Man. una especie de "Ethan Hunt" mezclado con James Bond que causó, como era de esperar, un boom a finales de los 90.
Como todo juguete que se precie, salieron mil versiones. Que si submarino, que si "la motito del aksion man", el malo por excelencia: "El doctor X" y por supuesto, los videojuegos homónimos de marras. Y ojo, porque el primer juego, Operation Extreme, está hecho por los creadores del videojuego de Misión Imposible (la peli de Brian de Palma) y no está tan mal, pero su secuela, Destruction X, demuestra que se puede hacer un producto sin fijarse en absolutamente nada de lo que hicieron antes.


¡Mira mama, como en los anuncios!


Desde pequeño siempre quise jugar a Destruction X, tenia una pleisteichon chipeada como cualquier niño allá por los 2000, cuando las plays empezaban a costar mas baratas. Recuerdo como fui con mi madre al Top Manta y me compró una copia Princo de este juego por 2€, al llegar a casa, la meto en la play y... ni siquiera funciona, ni siquiera era un juego, tenia pinta de ser un cd de música y ya. Una espinita en el corasáo se quedo clavada y hasta ahora no he podido quitarmela.

Empecemos por la caratula, cuando tu ves algo algo así dices: Buah tío que brutal, mira que pasada y mira el Aksion Man como mola. El juego te vende la típica trama de malvado hace cosas malvadas ¡¡y tu, ACTION MAN, deberás destruir al DOCTOR X y sus aliados!!. ¡buah tio mola mazo! hasta que metes el CD...

Quien me iba a decir que con esta caratula, me iba a encontrar
un juego de coches...

Resulta que el 90% del puñetero juego se trata de un juego de carreras de acción, En el sufrirás mil misiones repetitivas a más no poder que pondrán a prueba tu paciencia, desde destruir vehiculos hasta desactivar bombas, escoltar, apagar fuegos, etc... a cada cual mas perezosa, se nota que los desarrolladores no le pusieron esmero siquiera, porque literalmente el primer nivel es EL UNICO en el que manejas realmente a Action Man y no a un vehículo.

Coñazo Man


La primera misión te sitúa en un bosque profundo, probablemente de algún sitio en el amazonas. Allí, el Doctor X está construyendo un Tiranosaurus Rex (el juguete top de la época) cibernetico para conquistar el mundo, y como no, Action man viene a salvar el día, destruir el mecanismo de control del dinosaurio y atrapar al Doc.

Tras una cinemática innecesariamente larga, nos enfrentamos en el que es, posiblemente, uno de los combates mas aburridos que he jugado en un videojuego de carreras. Aquí no hay vehículos pero manejamos a Action Man a patita, la premisa es simple, lanzarle un boomerang a las placas de control del Rex. No hay que comerse la cabeza ya que el boomerang va automaticamente a estas una vez fijes la mirilla. Al terminar tal soporífero combate, nos comemos otra cinemática en la que el Doc se escapa y nos tocara descubrir donde se esconde.

Aquí viene el problema, pues a priori no lo parece ya que en Operation Extreme también hay fases de vehiculos. pero resulta que a partir de este momento SOLO vas a jugar fases de vehículos. Desde aquí todo es relleno, la trama son misiones con un argumento un poco pillao con pinzas que sirve como excusa durante los 15 primeros minutos pero luego ya empieza a oler, Ademas de manejar coches, también capturaremos enemigos y realizaremos otras tareas, el problema es que estas tareas son minijuegos al mas puro estilo Point Blank. Olvídate de Action Man ya que solo estará en la imagen del cuadro de diálogos

Lastima que está jugabilidad solo pertenezca al primer nivel...
Vaya estafa...

Entre fases habrá una carrera propiamente dicha, tras superarla (no necesariamente quedar el primero ojo) pasaras a la siguiente fase, que viene a ser lo mismo que la anterior pero en otro bioma. Nieve, Japón, Ciudad, todo para hacerte sentir en un mundo mas variado pero al final todos tienen algo en común. Unos vehículos que se controlan como el orto.

Grand Theft Action


Se nota que el juego apuntaba a inspirarse en los primeros Grand Theft Auto, con una vista cenital, mundo abierto y misiones de acción basadas en vehiculos. Sin embargo, el juego se controla mediante PP o lo que es lo mismo, Puntos de Poder aka la excusa del juego para que hagas cosas buenas. Si disparas a un coche civil o rompes un semáforo, pierdes PP, si disparas enemigos y cumples misiones, lo ganas. El principal problema es que no tienen realmente un uso, son como la homeopatía, un placebo que promete resultados pero que no sirve para nada.

Ademas, el juego peca de tener un mundo vacio, sin un radar para guiarte siquiera, con un agarre en los vehiculos pesimo y calles laberinticas que provocan que la gran mayoria de tu experiencia sea reventar el coche contra las paredes a cada giro que metas. A la larga acabas desesperandote y tirando el CD por la ventana

Brum Brum... Mira como corre mi moto

Por si fuese poco, la música se hace trillante a la mínima, los gráficos son, para la época, decepcionantes, y todo este batiburrillo de criticas se empieza a entender cuando te fijas bien en la portada y descubres que, efectivamente, lleva el logo de 3DO. Demostrando que este juego no iba a salir para Playstation 1, sino que iba a salir en 3DO y acabó siendo un port. Como la gran mayoria de juegos para esa plataforma que, compartiendo destino con este, resultaban ser por lo general productos mediocres fruto de una maquina mucho mas limitada que la grisacea de Sony.


ACTION MAN: DESTRUCTION X

PLATAFORMA: PC, Playstation 1
GÉNERO: Acción, Carreras
DESARROLLADOR: Blitz Games
 : Español | : 10h | : 1

| En Definitiva...

Action Man: Destruction X es un sacacuartos para la chavalada, sin un ápice de cariño en el desarrollo que casi resulta mas en un trabajo hecho por aburrimiento que en un videojuego per se, un desproposito que resulta realmente ilogico sabiendo que años antes habian desarrollado un juego bastante competente. No se en que pensaban los chicos de Blitz Games, creadores del magnifico "Glover" o del bastante mas aceptable "Lilo y Stitch: Problemas en el paraíso"

Mola

  • La marca Action Man y poder jugar con los coches y artilugios del juguete
  • Un doblaje al español que no esta nada mal
  • Varios mundos abiertos para explorar

No Mola

  • El control de los coches es vergonzoso
  • La musica, mas trillante que una verbena
  • Se hace repetitivo a la minima, un timo

MALO

Un juego malo, de esos que dices "ni por 5€ lo compro", acabará rellenando los estantes de un cash converters. Ni lo compres, no pierdas el tiempo con este.

Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nighto...

Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nightow, el creador de Trigun, serie que en su día, aunque se hace pesada a la mitad, me voló la cabeza de manera positiva. Con unos personajes llenos de carisma y reconocibles a simple vista. Solo viendo una foto de alguno del prota sabes perfectamente quien es.

Así que recientemente me he propuesto desempolvar mi pleisteichon y llamar al capitán sparrow para que me ayude en mi cruzada a saborear, disfrutar, amar este juego como lo hacen los que ya lo han jugado previamente. Tras recorrerme medio internete para buscarlo y tenerlo en mis manos, llega la hora de ponerlo y... ¿que coño es esto?

Beyond The Grave


La trama se nos presenta a través de la piel de Beyond The Grave. un individuo de pocas palabras que se ve "obligado" -de obligado nada, porque va el por su cuenta- a asesinar a todos los miembros de La Organización, una banda de asesinos cosplayers que para nada son un pretexto absurdo para liarse a tiros en el juego. La decisión de Grave aparece en el momento que una chica llamada Mika se recorre media ciudad perdiendo litros de sangre hasta llegar a la base de este. Resulta que esta chica llevaba con ella un maletín enorme que contenía dos revólveres de dimensiones absurdas llamados Cerberus, que, por supuesto, pertenecen a Grave y gracias a ellos -y un Ataúd Lanzacohetes que lleva en la espalda- podrá cosechar las almas de sus enemigos. ya que para justificar esta trama barata nos cuelan un plot twist barato que nos cuenta que Grave es una especie de "no muerto" revivido gracias a una técnica llamada Necrolización y que murió gracias a La Organización. entonces su masacre cobra mas sentido porque se esta vengando de lo que le hicieron.

Tras unas cinemáticas bastante aceptables, la cosa se desmadra y Grave tiene que liquidar a una discoteca de matones entera. Con solo jugar dos minutos te das cuenta de que quien esta jodido no son ellos, sino tu, con unos controles mas malos que los porros que se fumaron al hacer la trama. Pero malos hasta decir basta, malos como tu suegra o el vecino que se pone a dar martillazos a las 11 de la noche. 

New Game Gungrave G.O.R.E. Coming to PS4
El diseño de Grave, con ese toque tan característico del artista.
"Vamos a hacer que parezca sacado de un western y lleve algo tocho detrás"

Between The Controles De Mierda


El planteamiento inicial es que esto es un Third Person Shooter. Con Cuadrado disparamos -al tuntún- a todos los enemigos que aparecen en pantalla. si lo machacamos repetidamente el personaje empieza a dar piruetas en un espectáculo visual mu chulo que se queda en eso, visual. porque en realidad estas disparando a la nada y como no hay siquiera una mira y las balas van automáticamente y según su decisión a los objetivos que les de la gana. pues simplemente te dedicas a apachurrar el botón hasta que no hay nada y corres hacia delante. Ademas tienes R1 para dar un golpe circular cuerpo a cuerpo y Triángulo para lanzar un bazocazo a tus enemigos a cámara lenta.

Y bueno, que decir del movimiento. Inductor de pesadillas industrial que no merece ni dedicarle tiempo a escribirlo. Grave de base simplemente anda mas lento que la señora con tacataca del supermercado pero no os preocupéis. que gracias a dios se preocuparon por ponernos el botón Círculo para poder correr -o al menos intentarlo, porque el ataúd no ayuda en nada- y el botón X para saltar hacia cualquier lado mientras disparas. animación reciclada de Max Payne pero que surte efecto y resulta bastante cómodo. 

Entiendo que la finalidad de que Grave resulte ser tan lento es para darle esa sensación de poderío, de hacernos sentir que cada paso que da tiembla el mundo. Pero a la larga resulta mas un lastre que una virtud de diseño, cuando simplemente se podía haber puesto como opcional moviendo ligeramente el Joystick hacia delante.

Todo esto sumado a una cámara horrible que a veces coloca a Grave en las esquinas inferiores de la pantalla hacen un cóctel vomitivo que ensucia el resultado del producto.

Steam Community :: :: GunGrave <3
Pam Pium Pom ¿A donde le habré dado? Ni puta idea Hulio

After The Sufrimiento


Y es que Gungrave, a pesar de ser una fumada injugable por dentro tiene un corazoncito muy noble y se nota que Nightow le puso mucho cariño a esto. con una banda sonora y graficos acojonantes y la historia, aunque a priori es cutrona, no deja de ser la típica historia que te encontrarías en un manga de este palo en esa época. Como no podía ser de otra manera, este juego tuvo muchas alabanzas por la comunidad Otaku, haciendo que pariese una secuela y una serie de animación que tiene toda la pinta de ser la polla cuanto menos.

Me encantan estos intentos de experimentar con el medio, intentos que se han ido perdiendo en la historia pero que cuando surgen, suelen marcar un antes y un después en la historia. Por desgracia este titulo no tuvo un después, y da mucha rabia mirarlo cara a cara y decir: ¿pero como puedes ser tan jodidamente malo? ¿Como puede ser, que un juego con una trama, unos gráficos y un sonido tan asombrosos sean empañados por una jugabilidad horrenda?

Sinceramente, comprendo el valor artístico del producto, pero como juego no vale un cagao y me ha gastado 4GB del disco duro el hijo de puta.