Mostrando entradas con la etiqueta Playstation_2. Mostrar todas las entradas
Splinter cell es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas g...
Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nighto...
BASURA JUGABLE | Gungrave
Así que recientemente me he propuesto desempolvar mi pleisteichon y llamar al
capitán sparrow para que me ayude en mi cruzada a saborear, disfrutar, amar
este juego como lo hacen los que ya lo han jugado previamente. Tras recorrerme
medio internete para buscarlo y tenerlo en mis manos, llega la hora de ponerlo
y... ¿que coño es esto?
Beyond The Grave
La trama se nos presenta a través de la piel de Beyond The Grave. un
individuo de pocas palabras que se ve "obligado" -de obligado nada, porque va
el por su cuenta- a asesinar a todos los miembros de
La Organización, una banda de asesinos cosplayers que para nada son
un pretexto absurdo para liarse a tiros en el juego. La decisión de
Grave aparece en el momento que una chica llamada Mika se
recorre media ciudad perdiendo litros de sangre hasta llegar a la base de
este. Resulta que esta chica llevaba con ella un maletín enorme que contenía
dos revólveres de dimensiones absurdas llamados Cerberus, que, por
supuesto, pertenecen a Grave y gracias a ellos -y un Ataúd
Lanzacohetes que lleva en la espalda- podrá cosechar las almas de sus
enemigos. ya que para justificar esta trama barata nos cuelan un plot twist
barato que nos cuenta que Grave es una especie de "no muerto" revivido
gracias a una técnica llamada Necrolización y que murió gracias a
La Organización. entonces su masacre cobra mas sentido porque se esta
vengando de lo que le hicieron.
Tras unas cinemáticas bastante aceptables, la cosa se desmadra y Grave tiene
que liquidar a una discoteca de matones entera. Con solo jugar dos minutos te
das cuenta de que quien esta jodido no son ellos, sino tu, con unos controles
mas malos que los porros que se fumaron al hacer la trama. Pero malos hasta
decir basta, malos como tu suegra o el vecino que se pone a dar martillazos a
las 11 de la noche.
El diseño de Grave, con ese toque tan característico del artista.
"Vamos a hacer que parezca sacado de un western y lleve algo tocho detrás"
Between The Controles De Mierda
El planteamiento inicial es que esto es un Third Person Shooter. Con disparamos -al tuntún- a todos los enemigos que aparecen en pantalla.
si lo machacamos repetidamente el personaje empieza a dar piruetas en un
espectáculo visual mu chulo que se queda en eso, visual. porque en realidad
estas disparando a la nada y como no hay siquiera una mira y las balas van
automáticamente y según su decisión a los objetivos que les de la gana. pues
simplemente te dedicas a apachurrar el botón hasta que no hay nada y corres
hacia delante. Ademas tienes para dar un golpe circular cuerpo a cuerpo y para lanzar un bazocazo a tus enemigos a cámara lenta.
Y bueno, que decir del movimiento. Inductor de pesadillas industrial que no merece ni dedicarle tiempo a escribirlo. Grave de base simplemente anda mas lento que la señora con tacataca del supermercado pero no os preocupéis. que gracias a dios se preocuparon por ponernos el botón para poder correr -o al menos intentarlo, porque el ataúd no ayuda en nada- y el botón para saltar hacia cualquier lado mientras disparas. animación reciclada de Max Payne pero que surte efecto y resulta bastante cómodo.
Entiendo que la finalidad de que Grave resulte ser tan lento es para darle esa
sensación de poderío, de hacernos sentir que cada paso que da tiembla el
mundo. Pero a la larga resulta mas un lastre que una virtud de diseño, cuando
simplemente se podía haber puesto como opcional moviendo ligeramente el
Joystick hacia delante.
Todo esto sumado a una cámara horrible que a veces coloca a Grave en las esquinas inferiores de la pantalla hacen un cóctel vomitivo que ensucia el resultado del producto.
Todo esto sumado a una cámara horrible que a veces coloca a Grave en las esquinas inferiores de la pantalla hacen un cóctel vomitivo que ensucia el resultado del producto.
Pam Pium Pom ¿A donde le habré dado? Ni puta idea Hulio
After The Sufrimiento
Y es que Gungrave, a pesar de ser una fumada injugable por dentro tiene un
corazoncito muy noble y se nota que Nightow le puso mucho cariño a esto. con
una banda sonora y graficos acojonantes y la historia, aunque a priori es
cutrona, no deja de ser la típica historia que te encontrarías en un manga de
este palo en esa época. Como no podía ser de otra manera, este juego tuvo
muchas alabanzas por la comunidad Otaku, haciendo que pariese una secuela y
una serie de animación que tiene toda la pinta de ser la polla cuanto
menos.
Me encantan estos intentos de experimentar con el medio, intentos que se han ido perdiendo en la historia pero que cuando surgen, suelen marcar un antes y un después en la historia. Por desgracia este titulo no tuvo un después, y da mucha rabia mirarlo cara a cara y decir: ¿pero como puedes ser tan jodidamente malo? ¿Como puede ser, que un juego con una trama, unos gráficos y un sonido tan asombrosos sean empañados por una jugabilidad horrenda?
Sinceramente, comprendo el valor artístico del producto, pero como juego no vale un cagao y me ha gastado 4GB del disco duro el hijo de puta.
Me encantan estos intentos de experimentar con el medio, intentos que se han ido perdiendo en la historia pero que cuando surgen, suelen marcar un antes y un después en la historia. Por desgracia este titulo no tuvo un después, y da mucha rabia mirarlo cara a cara y decir: ¿pero como puedes ser tan jodidamente malo? ¿Como puede ser, que un juego con una trama, unos gráficos y un sonido tan asombrosos sean empañados por una jugabilidad horrenda?
Sinceramente, comprendo el valor artístico del producto, pero como juego no vale un cagao y me ha gastado 4GB del disco duro el hijo de puta.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Sigueme
¿Te mola lo que hago? escribo mas gilipolleces por las redes, ¡check dis aut!