Si ya saben como analizo pá que me invitan...

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Splinter cell  es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas g...


Splinter cell es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas gafas estrafalarias y un traje de buceo para mostrarnos, en pleno 2002, como se hacen las cosas de aquí en adelante en el mundo del sigilo. ¿Y quien nos cuenta la historia? Nada mas y nada menos que Tom Clancy, el bardo de las novelas militares.

Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nighto...

Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nightow, el creador de Trigun, serie que en su día, aunque se hace pesada a la mitad, me voló la cabeza de manera positiva. Con unos personajes llenos de carisma y reconocibles a simple vista. Solo viendo una foto de alguno del prota sabes perfectamente quien es.

Así que recientemente me he propuesto desempolvar mi pleisteichon y llamar al capitán sparrow para que me ayude en mi cruzada a saborear, disfrutar, amar este juego como lo hacen los que ya lo han jugado previamente. Tras recorrerme medio internete para buscarlo y tenerlo en mis manos, llega la hora de ponerlo y... ¿que coño es esto?

Beyond The Grave


La trama se nos presenta a través de la piel de Beyond The Grave. un individuo de pocas palabras que se ve "obligado" -de obligado nada, porque va el por su cuenta- a asesinar a todos los miembros de La Organización, una banda de asesinos cosplayers que para nada son un pretexto absurdo para liarse a tiros en el juego. La decisión de Grave aparece en el momento que una chica llamada Mika se recorre media ciudad perdiendo litros de sangre hasta llegar a la base de este. Resulta que esta chica llevaba con ella un maletín enorme que contenía dos revólveres de dimensiones absurdas llamados Cerberus, que, por supuesto, pertenecen a Grave y gracias a ellos -y un Ataúd Lanzacohetes que lleva en la espalda- podrá cosechar las almas de sus enemigos. ya que para justificar esta trama barata nos cuelan un plot twist barato que nos cuenta que Grave es una especie de "no muerto" revivido gracias a una técnica llamada Necrolización y que murió gracias a La Organización. entonces su masacre cobra mas sentido porque se esta vengando de lo que le hicieron.

Tras unas cinemáticas bastante aceptables, la cosa se desmadra y Grave tiene que liquidar a una discoteca de matones entera. Con solo jugar dos minutos te das cuenta de que quien esta jodido no son ellos, sino tu, con unos controles mas malos que los porros que se fumaron al hacer la trama. Pero malos hasta decir basta, malos como tu suegra o el vecino que se pone a dar martillazos a las 11 de la noche. 

New Game Gungrave G.O.R.E. Coming to PS4
El diseño de Grave, con ese toque tan característico del artista.
"Vamos a hacer que parezca sacado de un western y lleve algo tocho detrás"

Between The Controles De Mierda


El planteamiento inicial es que esto es un Third Person Shooter. Con Cuadrado disparamos -al tuntún- a todos los enemigos que aparecen en pantalla. si lo machacamos repetidamente el personaje empieza a dar piruetas en un espectáculo visual mu chulo que se queda en eso, visual. porque en realidad estas disparando a la nada y como no hay siquiera una mira y las balas van automáticamente y según su decisión a los objetivos que les de la gana. pues simplemente te dedicas a apachurrar el botón hasta que no hay nada y corres hacia delante. Ademas tienes R1 para dar un golpe circular cuerpo a cuerpo y Triángulo para lanzar un bazocazo a tus enemigos a cámara lenta.

Y bueno, que decir del movimiento. Inductor de pesadillas industrial que no merece ni dedicarle tiempo a escribirlo. Grave de base simplemente anda mas lento que la señora con tacataca del supermercado pero no os preocupéis. que gracias a dios se preocuparon por ponernos el botón Círculo para poder correr -o al menos intentarlo, porque el ataúd no ayuda en nada- y el botón X para saltar hacia cualquier lado mientras disparas. animación reciclada de Max Payne pero que surte efecto y resulta bastante cómodo. 

Entiendo que la finalidad de que Grave resulte ser tan lento es para darle esa sensación de poderío, de hacernos sentir que cada paso que da tiembla el mundo. Pero a la larga resulta mas un lastre que una virtud de diseño, cuando simplemente se podía haber puesto como opcional moviendo ligeramente el Joystick hacia delante.

Todo esto sumado a una cámara horrible que a veces coloca a Grave en las esquinas inferiores de la pantalla hacen un cóctel vomitivo que ensucia el resultado del producto.

Steam Community :: :: GunGrave <3
Pam Pium Pom ¿A donde le habré dado? Ni puta idea Hulio

After The Sufrimiento


Y es que Gungrave, a pesar de ser una fumada injugable por dentro tiene un corazoncito muy noble y se nota que Nightow le puso mucho cariño a esto. con una banda sonora y graficos acojonantes y la historia, aunque a priori es cutrona, no deja de ser la típica historia que te encontrarías en un manga de este palo en esa época. Como no podía ser de otra manera, este juego tuvo muchas alabanzas por la comunidad Otaku, haciendo que pariese una secuela y una serie de animación que tiene toda la pinta de ser la polla cuanto menos.

Me encantan estos intentos de experimentar con el medio, intentos que se han ido perdiendo en la historia pero que cuando surgen, suelen marcar un antes y un después en la historia. Por desgracia este titulo no tuvo un después, y da mucha rabia mirarlo cara a cara y decir: ¿pero como puedes ser tan jodidamente malo? ¿Como puede ser, que un juego con una trama, unos gráficos y un sonido tan asombrosos sean empañados por una jugabilidad horrenda?

Sinceramente, comprendo el valor artístico del producto, pero como juego no vale un cagao y me ha gastado 4GB del disco duro el hijo de puta.