Corría principios del 2000, un le yo pequeñín ansiaba jugar pero no podía
salir a la calle porque su barrio no era un barrio modelo precisamente. Pasaba
las tardes viendo los dibus en la 2 y jugando con videojuegos y juguetes.
Entre aventura y aventura con los Action Man, recuerdo con añoranza coger "la
plei" y jugar a cualquier cosa.
Entre ese catalogo de juegos Princo del Top Manta, también solían comprarme la
"REVISTA OFISIÁ DEL PLEISTEICHON" que incluían unos cedeses mu majos llamados
Euro Demos, una compilación de demostraciones de los juegasos en el mercado
que mostraban a veces un nivel, a veces un limite de tiempo. Con estas demos
descubrí Codename Tenka (Lifeforce Tenka para los europeos)
El juego nos pone en la piel de Joseph Tenka, un soldado a lo rambo que ha
sido modificado genéricamente para convertirle en un Bionoide, un ser mitad
robot mitad humano reconstruido para ser un soldado sin alma. Sin embargo, la
re-conversión de nuestro héroe sale mal y consigue salir de su cámara
biotermica con su conciencia intacta. Aunque algo no esta bien, puede oír la
voz de una mujer en su cabeza Y NO SE CALLA NUNCA. Así que con los huevos
hinchados de haber sido utilizado y con la chica insoportable, se propone
destruir todo el complejo de bioarmamento y terminar con ese infierno, y ya,
con suerte, hacer que ella se calle.
Con esta premisa arranca este shooter de Psygnosis, presumiblemente uno de los
primeros (sino el primer) shooter 3D de verdad (y no el pseudo 3D de paredes
poligonales y enemigos pre-renderizados) aparecido en consolas. Y es que
psygnosis fue bastante ambiciosa con Tenka para ser del 97, abanderándose
orgullosamente de nada mas y nada menos de mecánicas "nunca vistas" como mover
la vista arriba y abajo, agacharse e incluso saltar. ¡Vaya locurote!
Y siii, es verdad, Duke Nukem hizo todo esto años antes pero Tenka lo refina
como es debido, todo aderezado con un sistema "anti texture warping" que
funciona realmente bien. Y es muy curioso como el equipo pudo crear un sistema
para arreglar esas texturas flan de la plei. Un gran aplauso pues ni pesos
pesados como Metal Gear Solid pudieron deshacerse de tal estigma.
Desde luego no se corta en hacernos alucinar desde el primer momento, pues se
nota un gran esfuerzo por parte de la empresa en hacer algo rompedor, con un
eslogan en inglés haciendo apología a la violencia en los videojuegos: "dicen
que los videojuegos son violentos, nosotros creemos que todavía no son lo
suficientemente realistas" Ole sus huevacos
En la variedad está el gusto
Los objetivos no podrían ser mas fáciles. Justo antes de cada misión
aparecerá un vídeo en forma de terminal y Tenka te contará lo que tiene que
hacer, todo en el idioma de shakespeare pero con un doblaje
sorprendentemente bueno que dista mucho de ser ese típico doblaje cutroncio
de aquel entonces. Quizá exagera algunos tonos pero teniendo en cuenta que
las dos únicas voces que salen no ven un rostro con el que identificar el
tono de la narración, tiene un resultado soberbio como poco.
Misiones que ademas son muy variadas, desde desactivar unas cuantas minas
temporizadas en una sala especial, como destruir un núcleo, desactivar
maquinaria, descongelar un nido de humanos sin convertir, objetivos muy
variados que están preparados con mucho cuidado teniendo en cuenta el pilar
de los FPS de la época. ir encontrando llaves de colores y abriendo puertas,
muy a lo Doom
Y es que la salsa, la vaina, el meollo del asunto aquí no es la historia
sino acribillar todo lo que se mueva. Para ello el juego se distribuye en
niveles laberínticos que bien podríamos achacar a las limitaciones de la
consola pero por suerte, todo este está construido entorno al mapeado. Pues
Tenka puede colocar unas bengalas por el mapa para poder orientarse y no
perderse (y creedme cuando os digo que os vais a perder bastante)
Ademas, nuestro soldado no poseerá un armamento variado, como sustitución,
poseerá un arma polimorfa y obtendrás mejoras para ella a medida que vas
avanzando por la historia, desde modo ametralladora, hasta lanza misiles,
lanza minas, rayos láser... Este arma puede hacer de to'
Saltar, agacharse y esquivar es el pan de cada día aquí. ademas como sus
controles son un tanto toscos el juego toma una perspectiva muy diferente a
la vista en Doom, es un juego lento, meticuloso, entrar a una sala a lo loco
puede suponer la muerte casi instantánea así que debes planificar en todo
momento como vas a entrar. Gracias a dios, el juego cuenta con un sistema de
autoapuntado muy verosimil (de esto hablaremos después) que garantiza que la
sensación de manejar a Tenka no sea desesperante al menos. Aunque el
apuntado no es que vaya siempre a las mil maravillas, hace su función y te
salvará la vida
Por supuesto, los enemigos no lo pondrán nada fácil. Naves, drones, soldados
modificados genéricamente, experimentos fallidos... Hay un catalogo de
enemigos bastante suculento en la formula, todos modelados en 3D y sin
sentirse un trajecito entre unos y otros, cada uno tiene su gama de
movimientos, disparos y comportamientos. Los drones se mueven de arriba a
abajo, los experimentos reptan por el suelo, los soldados se cubren y usan
misiles... te haces a la idea. También cuentan con un diseño entre lo
robotico y el horror. un setting que le queda fetén
Techno Syndrome
Pero sin duda lo que mas mola de este juego es la ambientación. En un
futuro distopico que bebe de obras cyberpunk pero sin tirar al Noir. Quizá
se podría considerar sci-fi pero como entra al eterno debate del
transhumanismo me gusta incluirle en este subgenero. A veces incluso se
pone bastante tetrico, con gritos de fondo y musica opresiva.
En general la música y el tono suele ser cañero. Tenka es un gamberro y el
juego te lo deja claro desde el primer momento con una banda sonora que
incita a reventar todo lo que tocas, con temazos Trance/Techno tan
característicos de la época, así como Metal industrial que veríamos mas
adelante en Quake
Mención especial al diseño de la obra en general, Consiguiendo una
verosimilitud asombrosa con unos mapas que pocas veces se repiten y cuando
lo hacen tienen el avalo de la trama, pues al tratarse de un complejo
edificio, es normal que dos pisos de fábricas tengan la misma estructura.
Con un sistema de luces maravilloso aunque un tanto oscuro que puede
hacernos sentir que has pasado ya por ese pasillo, aunque todo sea por
perderse aun mas, que en esencia es lo que quiere el juego.
Ademas cuenta con unas cinemáticas muy bien realizadas, en un CG típico de
pleisteichon, son unas pocas y son cortas, pero hacen muy bien su función.
Excepto el puñetero ending, un ending inexplicable que deja caer que iba a
haber una secuela fijo. Pero al no realizarse ha quedado en, posiblemente,
uno de los peores endings del medio hasta la fecha. Horrible
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